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Polyvalente, la Lame Sombre est adepte du combat en mêlée et à distance, sachant aussi bien manier l'épée que la magie noire. Son style de combat nécessite de la stratégie : elle doit savoir quand faire appel à ses pouvoirs pour disparaître et quand utiliser la force de l'acier.
Polyvalente, la Lame Sombre est adepte du combat en mêlée et à distance, sachant aussi bien manier l'épée que la magie noire.
Arme principale : Espadon
Arme secondaire : Nœuds ornementaux
Arme d'éveil : Vediant
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Maître de la lutte au corps à corps, le Poings Furieux s'adapte aussi bien au combat de rue qu'au chaos du champ de bataille. Sa rapidité et son agilité ainsi que la puissance des coups qu'il assène en font un adversaire redoutable.
Maître de la lutte au corps à corps, le Poings Furieux s'adapte aussi bien au combat de rue qu'au chaos du champ de bataille.
Arme principale : Gantelets
Arme secondaire : Coudières
Arme d'éveil : Kavanchas
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La Mystique excelle au combat rapproché et s'appuie sur diverses techniques d'art martiaux pour triompher de ses adversaires. Sa grand rigueur lui octroie une parfaite maîtrise de son corps, ce qui lui permet de canaliser sa force vitale dans des attaques qui anéantissent l'ennemi.
La Mystique excelle au combat rapproché et s'appuie sur diverses techniques d'art martiaux pour triompher de ses adversaires.
Arme principale : Gantelets
Arme secondaire : Coudières
Arme d'éveil : Cestus
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Ancien membre des impitoyables mercenaires de Goyen, le puissant Guerrier brille sur le champ de bataille et dans les escarmouches en tout genre. Ses grandes capacités défensives, ses attaques destructrices et son impressionnante mobilité font de lui un combattant à ne pas sous-estimer.
Ses grandes capacités défensives, ses attaques destructrices et son impressionnante mobilité font du Guerrier un combattant à ne pas sous-estimer.
Arme principale : Épée longue
Arme secondaire : Bouclier
Arme d'éveil : Claymore
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L'habile Sorcière a surmonté les peurs suscitées par la magie noire afin d'exploiter le pouvoir de cette dernière. Son objectif : frapper l'ennemi lorsqu'il s'y attend le moins. Ce faisant, elle laisse chaos et destruction dans son sillage.
Une Sorcière doit frapper l'ennemi lorsqu'il s'y attend le moins afin de laisser chaos et destruction dans son sillage.
Arme principale : Amulette
Arme secondaire : Talisman
Arme d'éveil : Faux
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La Rôdeuse tient ses poursuivants à distance en érigeant des barrages de flèches. Elfe d'une grande adresse, elle est capable d'esquiver les dangers et communie avec les esprits de la nature pour renforcer ses attaques et neutraliser ses ennemis.
La Rôdeuse tient ses poursuivants à distance en érigeant des barrages de flèches. Elfe d'une grande adresse, elle est capable d'esquiver les dangers.
Arme principale : Arc long
Arme secondaire : Dague
Arme d'éveil : Épée elfique
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Si sa stature imposante ne suffit pas à intimider l'ennemi, le Berserker achève ses adversaires à l'aide de ses attaques dévastatrices. Ce formidable combattant triomphe là où d'autres capitulent.
Si sa stature imposante ne suffit pas à intimider l'ennemi, le Berserker achève ses adversaires à l'aide de ses attaques dévastatrices.
Arme principale : Haches
Arme secondaire : Nœuds ornementaux
Arme d'éveil : Mortier
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Avec l'aide de son fidèle compagnon Heilang, la bête divine, la Dompteuse enchaîne les attaques sans merci. Portant des coups de pied et d'épée d'une puissance surprenante, elle vient à bout de formidables adversaires.
Avec l'aide de son fidèle compagnon Heilang, la bête divine, la Dompteuse enchaîne les attaques sans merci.
Arme principale : Épée courte
Arme secondaire : Colifichet
Arme d'éveil : Bō céleste
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Assassin parmi les plus efficaces, le Ninja s'approche de ses adversaires en un instant pour frapper leurs points faibles avec des coups d'une précision mortelle. Il se déplace avec l'élégance d'un danseur, parant les attaques et conduisant ses ennemis à leur sort funeste.
Assassin redoutable, le Ninja s'approche de ses adversaires en un instant pour frapper leurs points faibles avec des coups d'une précision mortelle.
Arme principale : Épée courte
Arme secondaire : Kunai ou Shuriken
Arme d'éveil : Surado
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Très agile, le Musa maîtrise l'art de la contre-attaque et n'hésite pas à couper court à une offensive si elle s'avère inefficace. Disposant d'un arsenal de compétences aux vastes zones d'effet, il est aussi d'une rapidité inouïe. Difficile donc de le prendre au dépourvu !
Disposant d'un arsenal de compétences aux vastes zones d'effet, le Musa est aussi d'une rapidité inouïe. Difficile donc de le prendre au dépourvu !
Arme principale : Lame
Arme secondaire : Arc en corne
Arme d'éveil : Mushindo
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Tel un pétale dans le vent, l'élégante et leste Maehwa paraît insaisissable, et les blessures qu'elle inflige sont souvent mortelles. Elle peut surprendre ses adversaires et les dominer grâce à un large éventail de compétences de contrôle.
Tel un pétale dans le vent, l'élégante et leste Maehwa paraît insaisissable, et les blessures qu'elle inflige sont souvent mortelles.
Arme principale : Lame
Arme secondaire : Arc en corne
Arme d'éveil : Hallebarde
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Servant la justice sacrée, la Valkyrie charge et ouvre des brèches sur le champ de bataille. Si sa foi lui octroie un certain pouvoir de guérison, sa véritable force réside néanmoins dans ses capacités défensives.
Servant la justice sacrée, la Valkyrie charge et ouvre des brèches sur le champ de bataille. Capable de guérir, son but est néanmoins de protéger.
Arme principale : Épée longue
Arme secondaire : Bouclier
Arme d'éveil : Lance
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L'étude des éléments a permis au mystérieux Magicien de percer leurs secrets et d'apprendre à maîtriser la puissance de l'eau et du feu. Lorsqu'il n'attaque pas, il peut aussi faire appel à ses pouvoirs guérisseurs afin de se renforcer et de soutenir ses alliés.
L'étude des éléments a permis au mystérieux Magicien de percer leurs secrets et d'apprendre à maîtriser la puissance de l'eau et du feu.
Arme principale : Bâton
Arme secondaire : Dague
Arme d'éveil : Sphère Bog (eau et feu)
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La Magicienne puise dans la force destructrice de la nature pour venir à bout de ses adversaires. Ses pouvoirs aux usages multiples lui offrent ainsi qu'à ses alliés un puissant arsenal de sortilèges guérisseurs et protecteurs.
La Magicienne puise dans la force destructrice de la nature pour venir à bout de ses adversaires.
Arme principale : Bâton
Arme secondaire : Dague
Arme d'éveil : Sphère Aad (foudre et terre)
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Redoutable assassin, la Kunoichi se spécialise dans l'esquive des attaques, attendant le bon moment pour frapper avec une précision sans pareil. Son style de combat s'apparente à une danse fatale mêlant mort et acier.
Redoutable assassin, la Kunoichi se spécialise dans l'esquive des attaques, attendant le bon moment pour frapper avec une précision sans pareil.
Arme principale : Épée courte
Arme secondaire : Kunai ou Shuriken
Arme d'éveil : Chakram
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Protégeant les innocents et combattant le mal, la Lahn fait preuve d'une grande agilité. Sa spécialité : bondir et fendre l'air. Au sol, dans les airs et toujours en mouvement, elle maîtrise parfaitement les attaques à distance.
Protégeant les innocents et combattant le mal, la Lahn fait preuve d'une grande agilité. Sa spécialité : bondir et fendre l'air pour attaquer de loin.
Arme principale : Pendulum
Arme secondaire : Épée cérémonielle
Arme d'éveil : Talwars sanglants
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Maniant l'arc et l'arbalète à la perfection, l'Archer tient ses ennemis à distance et les réduit à néant grâce à ses puissantes attaques. Changeant d'arme avec aisance, il poursuit son offensive dans une séquence aussi meurtrière que saisissante.
Maniant l'arc et l'arbalète à la perfection, l'Archer tient ses ennemis à distance et les réduit à néant grâce à ses puissantes attaques.
Arme principale : Arbalète
Arme secondaire : Raghon
Arme d'éveil : Grand arc
Bien que la Shai soit capable de faire face à d'éventuelles menaces, son point fort est de protéger, de soigner et d'aider ses alliés au combat. Elle est particulièrement douée pour la musique, la récolte et l'alchimie.
Bien que la Shai soit capable de faire face à d'éventuelles menaces, son point fort est de protéger, de soigner et d'aider ses alliés au combat.
Arme principale : Florang
Arme secondaire : Vitclarum
Équipement du don : Solrédo
La Gardiana forme un véritable rempart sur le champ de bataille. Avec son bouclier, elle tient à distance quiconque ose la défier, tout en semant le chaos à coups de hache. La flamme sacrée d'Ynix la rend suffisamment puissante pour tuer des dieux.
La Gardiana forme un véritable rempart sur le champ de bataille et sème le chaos à coups de hache.
Arme principale : Hache de guerre
Arme secondaire : Bouclier
Arme d'éveil : Jordun
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L'Hashashin domine le désert avec son Shamsir, une arme en forme de croissant de lune, et son Haladie, qui renferme le pouvoir du sable. Ses attaques sont féroces et imprévisibles, car il peut disparaître de la vue de ses ennemis pour leur asséner des coups fatals, ou créer des tempêtes de sable pour semer la confusion.
Le guerrier d'Aal, qui cherche la vérité cachée derrière la chute de la Sombrétoile
Arme principale : Shamsir
Arme secondaire : Haladie
Arme d'éveil : Ceraste
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Nova, qui manie son bouclier Quoratum chargé du pouvoir de l'Arbre divin Quturan et son Fléau, est la dernière princesse de la famille royale de Calpheon qui fut effacée de l'histoire lors de l'instauration de la République. À l'aide de son bouclier qui couvre tout son corps, elle résiste à toutes les attaques ennemies telle une forteresse inébranlable, et les écrase sans pitié avec son Fléau. Son bouclier a également la particularité d'être imprégné des âmes de sa garde rapprochée, qui lui est complètement dévouée. Elle est ainsi capable d'effectuer des attaques dévastatrices en ordonnant à ses gardes d'attaquer ses adversaires tout en se protégeant derrière son énorme bouclier.
La dernière étoile du royaume de Calpheon, qui embrasse les ténèbres de la Déesse tourmentée
Arme principale : Fléau
Arme secondaire : Quoratum
Arme d'éveil : Épine
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