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LA MISIÓN DE «MALDITA»EN BLACK DESERT ONLINE

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Adalid oscura

La adalid oscura es versátil y experta en combate cuerpo a cuerpo y a distancia gracias a su entrenamiento en esgrima y en oscuras artes mágicas. El suyo es un estilo de combate que requiere estrategia: saber cuándo usar sus poderes para desvanecerse y cuándo utilizar el cruel y frío acero.

La adalid oscura es versátil y experta en combate cuerpo a cuerpo y a distancia gracias a entrenamiento en esgrima y oscuras artes mágicas.

Arma principal: Kriegsmesser
Arma secundaria: Borlas
Arma del Despertar: Vediants

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Luchador

El luchador es un maestro en el combate cuerpo a cuerpo. Su veloz y ágil estilo de lucha es eficaz tanto para peleas callejeras como para el campo de batalla. Ya sean sus puños o sus piernas, la verdadera arma del luchador es él mismo.

El luchador es un maestro en el combate cuerpo a cuerpo. Veloz y ágil, sale victorioso de peleas de todo tipo.

Arma principal: Guanteletes
Arma secundaria: Brazales
Arma del Despertar: Guardabrazos

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Mística

La mística es toda una experta en las artes marciales de contacto y domina a sus enemigos con técnica y fuerza a partes iguales. Su inquebrantable disciplina le otorga un control sin igual sobre su cuerpo y le permite canalizar su energía vital en cada golpe.

La mística es toda una experta en las artes marciales de contacto y domina a sus enemigos con técnica y fuerza a partes iguales.

Arma principal: Guanteletes
Arma secundaria: Brazales
Arma del Despertar: Caestus

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Guerrero

Antaño uno de los mercenarios de Goyen, el poderoso guerrero brilla imbatible en el campo de batalla y es experto en escaramuzas. Escudo y espada en ristre, el guerrero está preparado para cargar y abatir a sus oponente y pobre del insensato que se cruce en su camino.

Antaño uno de los mercenarios de Goyen, el poderoso guerrero brilla imbatible en el campo de batalla y es experto en escaramuzas.

Arma principal: Espada larga
Arma secundaria: Escudo
Arma del Despertar: Espadón

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Hechicera

Solo la hechicera es capaz de enfrentarse a los terrores que habitan en la oscuridad, salir victoriosa y dominar su poder. Su especialidad es observar a sus víctimas y atacar cuando menos lo esperan, pues ¿quién es capaz de escapar de su propia sombra?

Solo la hechicera es capaz de enfrentarse a los terrores que habitan en la oscuridad, salir victoriosa y dominar su poder.

Arma principal: Amuleto
Arma secundaria: Talismán
Arma del Despertar: Guadaña

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Exploradora

Arquera experta y especialista en el combate a distancia, la ágil exploradora mantiene a raya a sus enemigos con mortífera gracia. Es capaz de canalizar los espíritus de la naturaleza para fortalecer sus ataques y acabar con las amenazas antes de que lleguen a ella.

Arquera experta y especialista en el combate a distancia, la ágil exploradora mantiene a raya a sus enemigos con mortífera gracia.

Arma principal: Arco largo
Arma secundaria: Daga
Arma del Despertar: Espada del Kamarbor

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Berserker

Si su tamaño no sirve para disuadir a cualquier loco que ose enfrentarse a él, un solo ataque con la titánica fuerza del berserker debería bastar para que el resto de sus oponentes pongan pies en polvorosa. Los sabios harán bien en no despertar su furia.

La fuerza del berserker hace temblar la tierra, por si su estatura no era suficienteo como para disuadir a los incautos.

Arma principal: Hachas
Arma secundaria: Borlas
Arma del Despertar: Puño atronador

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Domadora

La domadora es la única capaz de adiestrar a la bestia divina Heilang. Junto a él, la domadora encadena ataques en un huracán de patadas y estocadas que toman por sorpresa a los incautos que la subestiman.

Junto a la bestia divina Heilang, la domadora encadena ataques en un huracán de patadas y estocadas vertiginosas.

Arma principal: Espada corta
Arma secundaria: Alhaja
Arma del Despertar: Bō

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Ninja

El ninja es un asesino cauto, silencioso y mortífero, capaz de acertar en los puntos vitales de sus enemigos para ocasionar una muerte rápida y limpia. Si las condiciones no propician el sigilo más absoluto, el ninja es más que capaz de poner distancia entre su enemigo y él en una danza llena de fintas y engaños.

El ninja es un asesino cauto, silencioso y mortífero, capaz de acertar en los puntos vitales de sus enemigos para ocasionar una muerte rápida y limpia.

Arma principal: Espada corta
Arma secundaria: Kunai o shuriken
Arma del Despertar: Katanas

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Musa

El musa es un ágil combatiente con una técnica inmejorable que le permite romper la más ferrea de las defensas y devolver el más calculado de los ataques. Cuenta con un arsenal de poderosos ataques en área que lo hacen mucho más peligroso de lo que pudiera parecer en un primer momento.

El musa es un ágil combatiente con una táctica inmejorable que le permite romper la más ferrea de las defensas y devolver ataques.

Arma principal: Sable
Arma secundaria: Arco compuesto
Arma del Despertar: Woldo

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Maehwa

Los movimientos de la maewha están llenos de una deliberada gracia que la asemejan al baile de los pétalos en el viento, pero la mordedura de su sable tiene poco de dulce. Su vasto conocimeinto de técnicas y habilidades de batalla le permiten enfrentarse a varios oponentes a la vez.

Los elegantes movimientos de la maewha la asemejan a un pétalo bailando al viento, pero la mordedura de su sable tiene poco de dulce.

Arma principal: Sable
Arma secundaria: Arco compuesto
Arma del Despertar: Lanza flamberga

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Valquiria

Paladina de la Justicia, la valquiria es inamovible e inquebrantable como su fe, capaz de cargar y abrir brechas en el campo de batalla, aunque su verdadera vocación es la de defender a los desamparados. Sus orígenes le otorgan ciertas dotes curativas para cuando su escudo no es suficiente protección.

La valquiria, paladina de la Justicia, es capaz de cargar y abrir brechas en el campo de batalla. Puede curar, pero lo suyo es proteger.

Arma principal: Espada larga
Arma secundaria: Escudo
Arma del Despertar: Geirr

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Mago

El estudio de los elementos ha permitido al misterioso mago desentrañar sus secretos y dominar el poder del agua y del fuego. Puede desatar verdaderos cataclismos o usar su sabiduría para sanar y ofrecer apoyo a sus aliados con útiles hechizos.

El estudio de los elementos ha permitido al misterioso mago desentrañar sus secretos y dominar el poder del agua y del fuego.

Arma principal: Cayado
Arma secundaria: Daga
Arma del Despertar: Godrsferas (Agua y Fuego)

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Maga

El estudio de los elementos ha permitido a la enigmática maga desvelar sus secretos y controlar el poder de la tierra y el rayo. Su comprensión de estos elementos le permite usarlos tanto para la destrucción más absoluta, como para sanar y proteger.

El estudio de los elementos ha permitido a la enigmática maga a desvelar sus secretos y controlar el poder de la tierra y el rayo.

Arma principal: Cayado
Arma secundaria: Daga
Arma del Despertar: Aadsferas (Rayo y Tierra)

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Kunoichi

La kunoichi es una asesina cauta, silenciosa y mortífera que se especializa en esquivar ataques mientras espera al momento oportuno para atacar con intachable precisión en una impecable danza de acero y muerte.

La kunoichi es una asesina silenciosa y mortífera, capaz de acertar en los puntos vitales de sus enemigos para ocasionar una muerte rápida y limpia.

Arma principal: Espada corta
Arma secundaria: Kunai o shuriken
Arma del Despertar: Chakram

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Lahn

Bondadosa con los inocentes e inflexible con los tiranos, la lahn es una combatiente tan ágil que puede correr por el aire para salvar largas distancias en poco tiempo. Su estilo de combate la mantienen en perpetuo movimiento, ahora en tierra, ahora en el aire, pero siempre a media distancia.

Bondadosa con los inocentes e inflexible con los tiranos, la lahn es una combatiente tan ágil que puede atacar mientras se desliza por el aire.

Arma principal: Péndulo astral
Arma secundaria: Espada ceremonial
Arma del Despertar: Sangfanjes

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Montaraz

El montaraz es diestro con la ballesta y el gran arco, manteniéndose siempre a distancia de sus enemigos con salvas de virotes y flechas. Intercambia con fluidez entre la ballesta y el gran arco mientras realiza impresionantes piruetas en una sucesión tan mortífera como alucinante.

El montaraz es diestro con la ballesta y el gran arco, manteniéndose siempre a distancia de sus enemigos con salvas de virotes y flechas.

Arma principal: Ballesta
Arma secundaria: Puño divino
Arma del Despertar: Gran arco

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Shai

Aunque la shai puede apañárselas ante posibles amenazas, su punto fuerte es proteger, sanar y ayudar a sus aliados en la batalla ¡o fastidiar a sus enemigos! Tiene un don para la música, la recolección y la alquimia.

Aunque la shai puede apañárselas ante posibles amenazas, su punto fuerte es proteger, sanar y ayudar a sus aliados.

Arma principal: Florang
Arma secundaria: Vitclarum
Artefacto del Don: Folia

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Guardiana

La guardiana es un verdadero bastión en el campo de batalla. Con su escudo mantiene a raya a cualquiera que ose oponérsele, mientras trae la destrucción con poderosos hachazos. La llama de Ynix que custodia la vuelve lo suficientemente poderosa como para matar a los dioses.

La guardiana es un verdadero bastión en la batalla y sus poderosos y hábiles hachazos harán correr el pánico entre sus enemigos.

Arma principal: Hacha de guerra
Arma secundaria: Escudo
Arma del Despertar: Jordun

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Adalid oscura
Adalid oscura

La adalid oscura es versátil y experta en combate cuerpo a cuerpo y a distancia gracias a entrenamiento en esgrima y oscuras artes mágicas.

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Luchador
Luchador

El luchador es un maestro en el combate cuerpo a cuerpo. Veloz y ágil, sale victorioso de peleas de todo tipo.

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Mística
Mística

La mística es toda una experta en las artes marciales de contacto y domina a sus enemigos con técnica y fuerza a partes iguales.

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Guerrero
Guerrero

Antaño uno de los mercenarios de Goyen, el poderoso guerrero brilla imbatible en el campo de batalla y es experto en escaramuzas.

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Hechicera
Hechicera

Solo la hechicera es capaz de enfrentarse a los terrores que habitan en la oscuridad, salir victoriosa y dominar su poder.

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Exploradora
Exploradora

Arquera experta y especialista en el combate a distancia, la ágil exploradora mantiene a raya a sus enemigos con mortífera gracia.

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Berserker
Berserker

La fuerza del berserker hace temblar la tierra, por si su estatura no era suficienteo como para disuadir a los incautos.

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Domadora
Domadora

Junto a la bestia divina Heilang, la domadora encadena ataques en un huracán de patadas y estocadas vertiginosas.

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Ninja
Ninja

El ninja es un asesino cauto, silencioso y mortífero, capaz de acertar en los puntos vitales de sus enemigos para ocasionar una muerte rápida y limpia.

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Musa
Musa

El musa es un ágil combatiente con una táctica inmejorable que le permite romper la más ferrea de las defensas y devolver ataques.

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Maehwa
Maehwa

Los elegantes movimientos de la maewha la asemejan a un pétalo bailando al viento, pero la mordedura de su sable tiene poco de dulce.

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Valquiria
Valquiria

La valquiria, paladina de la Justicia, es capaz de cargar y abrir brechas en el campo de batalla. Puede curar, pero lo suyo es proteger.

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Mago
Mago

El estudio de los elementos ha permitido al misterioso mago desentrañar sus secretos y dominar el poder del agua y del fuego.

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Maga
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El estudio de los elementos ha permitido a la enigmática maga a desvelar sus secretos y controlar el poder de la tierra y el rayo.

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Kunoichi
Kunoichi

La kunoichi es una asesina silenciosa y mortífera, capaz de acertar en los puntos vitales de sus enemigos para ocasionar una muerte rápida y limpia.

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Lahn
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Bondadosa con los inocentes e inflexible con los tiranos, la lahn es una combatiente tan ágil que puede atacar mientras se desliza por el aire.

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Montaraz
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El montaraz es diestro con la ballesta y el gran arco, manteniéndose siempre a distancia de sus enemigos con salvas de virotes y flechas.

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Shai
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Aunque la shai puede apañárselas ante posibles amenazas, su punto fuerte es proteger, sanar y ayudar a sus aliados.

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Guardiana
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La guardiana es un verdadero bastión en la batalla y sus poderosos y hábiles hachazos harán correr el pánico entre sus enemigos.

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