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Lame Sombre ÉVEIL

Une combattante des ténèbres maniant l’Espadon aussi bien que la magie. Elle assaille l'ennemi de sa lame gigantesque au corps à corps et frappe aussi l’adversaire avec la magie à moyenne et longue distance. Rares sont ceux qui pourront tenir tête à cette guerrière si toutefois vous parvenez à maîtriser ses déplacements, son épée et ses attaques magiques. Après son Éveil, elle peut utiliser son Vediant pour passer facilement des attaques à distance aux attaques corps à corps.

Une combattante des ténèbres maniant l’Espadon aussi bien que la magie. Elle assaille l'ennemi de sa lame gigantesque au corps à corps et frappe aussi l’adversaire avec la magie à moyenne et longue distance. Rares sont ceux qui pourront tenir tête à cette guerrière si toutefois vous parvenez à maîtriser ses déplacements, son épée et ses attaques magiques. Après son Éveil, elle peut utiliser son Vediant pour passer facilement des attaques à distance aux attaques corps à corps.

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Poings Furieux image Poings Furieux awakening image
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Poings Furieux ÉVEIL

Un combattant au corps à corps qui a acquis ses compétences à travers d’innombrables bagarres de rues. Des lourds coups de poing aux coups de pieds éclairs, ses connaissances martiales ne connaissent aucunes limites. Après son Éveil, il se munit de Kavanchas à chaque bras et invoque l’Esprit Echo qui s’abat de toutes parts sur ses ennemis.

Un combattant au corps à corps qui a acquis ses compétences à travers d’innombrables bagarres de rues. Des lourds coups de poing aux coups de pieds éclairs, ses connaissances martiales ne connaissent aucunes limites. Après son Éveil, il se munit de Kavanchas à chaque bras et invoque l’Esprit Echo qui s’abat de toutes parts sur ses ennemis.

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Mystique ÉVEIL

Une combattante au corps à corps qui a acquis ses compétences à travers d’innombrables combats. Des lourds coups de poing aux coups de pieds éclairs, ses connaissances martiales ne connaissent aucune limite. Après son Éveil, elle se munit de Cestus à chaque bras et invoque l’Aura du Dragon qui s’abat de toutes parts sur ses ennemis.

Une combattante au corps à corps qui a acquis ses compétences à travers d’innombrables combats. Des lourds coups de poing aux coups de pieds éclairs, ses connaissances martiales ne connaissent aucune limite. Après son Éveil, elle se munit de Cestus à chaque bras et invoque l’Aura du Dragon qui s’abat de toutes parts sur ses ennemis.

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Guerrier ÉVEIL

L’équilibre entre les compétences offensives et défensives des Guerriers humains en font des combattants hors pair. Munis d’une épée et d’un bouclier, ils comptent parmi les combattants les plus redoutables d’entre toutes les races. En combat, ils prouvent leur intrépidité en faisant pleuvoir une tempête d’acier sur leurs ennemis. Après leur Éveil, ils utilisent leur puissante claymore pour mettre en morceaux leurs opposants.

L’équilibre entre les compétences offensives et défensives des Guerriers humains en font des combattants hors pair. Munis d’une épée et d’un bouclier, ils comptent parmi les combattants les plus redoutables d’entre toutes les races. En combat, ils prouvent leur intrépidité en faisant pleuvoir une tempête d’acier sur leurs ennemis. Après leur Éveil, ils utilisent leur puissante claymore pour mettre en morceaux leurs opposants.

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Sorcière image Sorcière awakening image
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Sorcière ÉVEIL

Les Sorcières contrôlent aisément le champ de bataille en usant de leur magie noire. Elles attirent leurs ennemis avec des sorts à distance avant de les accompagner vers leur perte dans un chaos de souffrance. Les autres races les craignent et font généralement référence à elles comme « Les Moires du champ de Bataille ». Après leur Éveil, elles se servent de leur magie noire afin de se mêler aux ombres et utilisent leur Faux gigantesque pour anéantir quiconque se met en travers de leur chemin.

Les Sorcières contrôlent aisément le champ de bataille en usant de leur magie noire. Elles attirent leurs ennemis avec des sorts à distance avant de les accompagner vers leur perte dans un chaos de souffrance. Les autres races les craignent et font généralement référence à elles comme « Les Moires du champ de Bataille ». Après leur Éveil, elles se servent de leur magie noire afin de se mêler aux ombres et utilisent leur Faux gigantesque pour anéantir quiconque se met en travers de leur chemin.

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Rôdeuse image Rôdeuse awakening image
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Rôdeuse ÉVEIL

Les Rôdeuses Elfes sont sans conteste les spécialistes des attaques à distance. Leur grâce innée leur permet des déplacements fulgurants dans n’importe quelle situation. Puisant leur force dans le pouvoir mystique des Sylphes, la plupart de leurs compétences consistent à maintenir leurs ennemis à distance. Après leur Éveil, elles manient leur Épée Elfique avec dextérité et punissent quiconque est assez fou pour les défier.

Les Rôdeuses Elfes sont sans conteste les spécialistes des attaques à distance. Leur grâce innée leur permet des déplacements fulgurants dans n’importe quelle situation. Puisant leur force dans le pouvoir mystique des Sylphes, la plupart de leurs compétences consistent à maintenir leurs ennemis à distance. Après leur Éveil, elles manient leur Épée Elfique avec dextérité et punissent quiconque est assez fou pour les défier.

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Berserker ÉVEIL

Maniant des doubles-haches aussi larges que des hommes, les Berserkers usent de leur carrure et de leur force écrasante pour annihiler leurs ennemis d’une seule frappe. Bien que leur physique tende à les ralentir, cet inconvénient s’efface progressivement au fil de l’apprentissage de leurs compétences. Après leur Éveil, ils deviennent capable d’utiliser le Mortier pour mutiler leurs ennemis grâce à la formidable puissance de ce canon portable.

Maniant des doubles-haches aussi larges que des hommes, les Berserkers usent de leur carrure et de leur force écrasante pour annihiler leurs ennemis d’une seule frappe. Bien que leur physique tende à les ralentir, cet inconvénient s’efface progressivement au fil de l’apprentissage de leurs compétences. Après leur Éveil, ils deviennent capable d’utiliser le Mortier pour mutiler leurs ennemis grâce à la formidable puissance de ce canon portable.

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Dompteuse ÉVEIL

Les Dompteuses sont capables de confronter leurs ennemis à n’importe quelle distance. Avec le support d’Heilang, la bête divine, elles enchaînent d’impitoyables frappes et sont capables d’emprunter pour quelques instants la puissance divine de la bête. L’innocence dans leur cœur leur confère la force de surpasser n’importe quel obstacle. Après leur Éveil, elles utilisent leur Baguette céleste pour canaliser et déchaîner les pouvoirs divins qui leur sont conférés.

Les Dompteuses sont capables de confronter leurs ennemis à n’importe quelle distance. Avec le support d’Heilang, la bête divine, elles enchaînent d’impitoyables frappes et sont capables d’emprunter pour quelques instants la puissance divine de la bête. L’innocence dans leur cœur leur confère la force de surpasser n’importe quel obstacle. Après leur Éveil, elles utilisent leur Baguette céleste pour canaliser et déchaîner les pouvoirs divins qui leur sont conférés.

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Ninja ÉVEIL

Expert au maniement de l’épée, du combat à mains nues et du Ninjutsu. Il plonge ses ennemis dans le chaos avec ses attaques rapides, bombes fumigènes et autres compétences uniques comme la dissimulation. Avec une bonne maîtrise, il peut facilement inverser le cours d’une bataille en se frayant un chemin au cœur des lignes ennemies. Après son Éveil, il utilise son Surado pour attaquer ses ennemis avant même qu’ils puissent avoir le temps de réagir.

Expert au maniement de l’épée, du combat à mains nues et du Ninjutsu. Il plonge ses ennemis dans le chaos avec ses attaques rapides, bombes fumigènes et autres compétences uniques comme la dissimulation. Avec une bonne maîtrise, il peut facilement inverser le cours d’une bataille en se frayant un chemin au cœur des lignes ennemies. Après son Éveil, il utilise son Surado pour attaquer ses ennemis avant même qu’ils puissent avoir le temps de réagir.

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Musa ÉVEIL

Munis d’une lame et d’un arc en corne, les Musas sont des experts en arts martiaux orientaux. Spécialistes des duels, leurs enchaînements rapides provoquent des dégâts incommensurables. Après leur Éveil, ils utilisent leur Mushindo pour déchiqueter avec rapidité leurs ennemis.

Munis d’une lame et d’un arc en corne, les Musas sont des experts en arts martiaux orientaux. Spécialistes des duels, leurs enchaînements rapides provoquent des dégâts incommensurables. Après leur Éveil, ils utilisent leur Mushindo pour déchiqueter avec rapidité leurs ennemis.

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Maehwa ÉVEIL

Munies d’une lame et d’un arc en corne, les Maehwas sont des expertes en arts martiaux orientaux. Spécialistes des duels, leurs enchaînements rapides provoquent des dégâts incommensurables. Après leur Éveil, elles utilisent leur Hallebarde pour éventrer avec rapidité leurs ennemis.

Munies d’une lame et d’un arc en corne, les Maehwas sont des expertes en arts martiaux orientaux. Spécialistes des duels, leurs enchaînements rapides provoquent des dégâts incommensurables. Après leur Éveil, elles utilisent leur Hallebarde pour éventrer avec rapidité leurs ennemis.

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Valkyrie ÉVEIL

Armées d’une épée et d’un bouclier, les Valkyries se différencient des Guerriers par des attaques plus élégantes et gracieuses. De plus, elles peuvent user de magie divine pour soigner et renforcer leurs alliés, faisant d’elles les plus aptes à protéger leurs compagnons d’aventure. Après leur Éveil, elles peuvent utiliser la Lance, une arme imposante qui augmente de manière impressionnante leurs capacités offensives et défensives.

Armées d’une épée et d’un bouclier, les Valkyries se différencient des Guerriers par des attaques plus élégantes et gracieuses. De plus, elles peuvent user de magie divine pour soigner et renforcer leurs alliés, faisant d’elles les plus aptes à protéger leurs compagnons d’aventure. Après leur Éveil, elles peuvent utiliser la Lance, une arme imposante qui augmente de manière impressionnante leurs capacités offensives et défensives.

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Magicien ÉVEIL

Les Magiciens sont réputés pour leur prudence au combat, nécessaire car ils sont vulnérables lors de la conjuration de leurs sorts. En contrepartie, leurs compétences sont capables de brûler, geler et briser leurs opposants à grande échelle en déchainant les éléments, conduisant n’importe quelle horde d’ennemis vers une déroute certaine. Après leur Éveil, ils peuvent utiliser le Spectre Bog pour contrôler à la perfection les éléments et même invoquer les gardiens du feu et de l’eau.

Les Magiciens sont réputés pour leur prudence au combat, nécessaire car ils sont vulnérables lors de la conjuration de leurs sorts. En contrepartie, leurs compétences sont capables de brûler, geler et briser leurs opposants à grande échelle en déchainant les éléments, conduisant n’importe quelle horde d’ennemis vers une déroute certaine. Après leur Éveil, ils peuvent utiliser le Spectre Bog pour contrôler à la perfection les éléments et même invoquer les gardiens du feu et de l’eau.

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Magicienne ÉVEIL

Les Magiciennes sont réputées pour leur prudence au combat, nécessaire car elles sont vulnérables lors de la conjuration de leurs sorts. En contrepartie, leurs capacités sont capables de brûler, geler et briser leurs opposants à grande échelle en déchainant les éléments, conduisant n’importe quelle horde d’ennemis vers une déroute certaine. Après leur Éveil, elles peuvent utiliser le Spectre d’Aad pour contrôler à la perfection les éléments et même invoquer les gardiens du feu et de l’eau.

Les Magiciennes sont réputées pour leur prudence au combat, nécessaire car elles sont vulnérables lors de la conjuration de leurs sorts. En contrepartie, leurs capacités sont capables de brûler, geler et briser leurs opposants à grande échelle en déchainant les éléments, conduisant n’importe quelle horde d’ennemis vers une déroute certaine. Après leur Éveil, elles peuvent utiliser le Spectre d’Aad pour contrôler à la perfection les éléments et même invoquer les gardiens du feu et de l’eau.

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Kunoichi image Kunoichi awakening image
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Kunoichi ÉVEIL

Experte au maniement de l’épée, du combat à mains nues et du Ninjutsu. Elle plonge ses ennemis dans le chaos avec ses attaques rapides, bombes fumigènes et autres compétences uniques comme la dissimulation. Avec une bonne maîtrise, elle peut inverser le cours d’une bataille en se frayant un chemin au cœur des lignes ennemies. Après son Éveil, elle utilise son Chakram pour attaquer ses ennemis avant même qu’ils puissent avoir le temps de réagir.

Experte au maniement de l’épée, du combat à mains nues et du Ninjutsu. Elle plonge ses ennemis dans le chaos avec ses attaques rapides, bombes fumigènes et autres compétences uniques comme la dissimulation. Avec une bonne maîtrise, elle peut inverser le cours d’une bataille en se frayant un chemin au cœur des lignes ennemies. Après son Éveil, elle utilise son Chakram pour attaquer ses ennemis avant même qu’ils puissent avoir le temps de réagir.

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Lahn ÉVEIL

La Lahn manie une Épée cérémonielle ainsi qu’un Pendulum. L’Épée cérémonielle et le Pendulum sont reliés par un long ruban ou une longue chaîne, permettant à la Lahn d’attaquer facilement dans toutes les directions. La Lahn est agile, rapide et peut délivrer de fulgurantes et dévastatrices attaques grâce à son Pendulum. En manipulant à la perfection les mouvements complexes du Pendulum, elle est même capable de frapper dans le dos de ses ennemis tout en restant face à eux et ses nombreux enchaînements font de la Lahn une adversaire redoutable et puissante.

La Lahn manie une Épée cérémonielle ainsi qu’un Pendulum. L’Épée cérémonielle et le Pendulum sont reliés par un long ruban ou une longue chaîne, permettant à la Lahn d’attaquer facilement dans toutes les directions. La Lahn est agile, rapide et peut délivrer de fulgurantes et dévastatrices attaques grâce à son Pendulum. En manipulant à la perfection les mouvements complexes du Pendulum, elle est même capable de frapper dans le dos de ses ennemis tout en restant face à eux et ses nombreux enchaînements font de la Lahn une adversaire redoutable et puissante.

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Archer image Archer awakening image
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Archer ÉVEIL

Faisant partie des sentinelles de l'arbre sacré Kamasylve, l'Archer utilise son Arbalète avec talent pour effectuer des attaques à distance et enchaîner ses puissantes compétences. Contrairement aux autres classes, l'Archer peut dès le début utiliser son Arbalète (arme principale) et son Grand arc (arme d'éveil) afin de s'adapter à n'importe quelle situation lors des batailles.

Faisant partie des sentinelles de l'arbre sacré Kamasylve, l'Archer utilise son Arbalète avec talent pour effectuer des attaques à distance et enchaîner ses puissantes compétences. Contrairement aux autres classes, l'Archer peut dès le début utiliser son Arbalète (arme principale) et son Grand arc (arme d'éveil) afin de s'adapter à n'importe quelle situation lors des batailles.

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Shai ÉVEIL

La spécialité des Shais : donner des bonus sur le champ de bataille. Capables de repousser les menaces avec leurs boomerangs géants, elles peuvent aussi éviter les situations dangereuses grâce à leur grande agilité. Cette polyvalence leur permet de protéger et de soigner leurs alliés.

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