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Dunkelklinge ERWECKUNG

Eine Kriegerin der Dunkelheit, bei der sowohl Magie als auch ein Kriegsmesser zum Einsatz kommt. Ihre Spezialität ist es, auf einen Feind zuzustürmen und danach mit dem Kriegsmesser zuzuschlagen. Sie nutzt Magie, um Feinde von der Ferne aus anzugreifen. Sobald sie ihre Bewegungen, Schwertfähigkeiten und Magieangriffe gemeistert hat, gibt es nur wenige würdige Gegner, die sich dieser Kriegerin in den Weg stellen würden. Nach der Erweckung erhält die Dunkelklinge den Vediant, mit dem sie blitzschnell zwischen Nahkampf und Fernkampf wechseln kann.

Eine Kriegerin der Dunkelheit, bei der sowohl Magie als auch ein Kriegsmesser zum Einsatz kommt. Ihre Spezialität ist es, auf einen Feind zuzustürmen und danach mit dem Kriegsmesser zuzuschlagen. Sie nutzt Magie, um Feinde von der Ferne aus anzugreifen. Sobald sie ihre Bewegungen, Schwertfähigkeiten und Magieangriffe gemeistert hat, gibt es nur wenige würdige Gegner, die sich dieser Kriegerin in den Weg stellen würden. Nach der Erweckung erhält die Dunkelklinge den Vediant, mit dem sie blitzschnell zwischen Nahkampf und Fernkampf wechseln kann.

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Streiter ERWECKUNG

Ein waffenloser Kämpfer, der seine Kampftechniken bei zahllosen Straßenkämpfen verfeinert hat. Von mächtigen Fausthieben bis hin zu schnellen Tritten ist er wahrlich ein Meister der Kampfkünste. Nach der Erweckung erhält er einen Kampfharnisch, wodurch er die Geister der Vergangenheit herbeirufen kann, die ihn im Kampf unterstützen.

Ein waffenloser Kämpfer, der seine Kampftechniken bei zahllosen Straßenkämpfen verfeinert hat. Von mächtigen Fausthieben bis hin zu schnellen Tritten ist er wahrlich ein Meister der Kampfkünste. Nach der Erweckung erhält er einen Kampfharnisch, wodurch er die Geister der Vergangenheit herbeirufen kann, die ihn im Kampf unterstützen.

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Mystique ERWECKUNG

Eine waffenlose Kämpferin, die ihre Kampftechniken bei zahllosen Straßenkämpfen verfeinert hat. Von mächtigen Fausthieben bis hin zu schnellen Tritten ist sie wahrlich eine elegante Meisterin der Kampfkünste. Nach der Erweckung ist es ihr möglich, die Aura des Seedrachen zu bündeln, um mit ihrem Cestus mächtige Hiebe auszuführen.

Eine waffenlose Kämpferin, die ihre Kampftechniken bei zahllosen Straßenkämpfen verfeinert hat. Von mächtigen Fausthieben bis hin zu schnellen Tritten ist sie wahrlich eine elegante Meisterin der Kampfkünste. Nach der Erweckung ist es ihr möglich, die Aura des Seedrachen zu bündeln, um mit ihrem Cestus mächtige Hiebe auszuführen.

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Krieger ERWECKUNG

Ein geschickter menschlicher Kämpfer mit herausragenden Fähigkeiten in Angriff und Verteidigung. Er ist eins mit seiner Waffen und führt vernichtende Schild- und Schwertangriffe aus. Während des Kampfs glänzt er mit unglaublichen Fähigkeiten wie einem stürmischen Wall aus Nahkampfangriffen. Nach der Erweckung führt er ein zweihändiges Großschwert, mit dem er mächtigen Schaden anrichtet.

Ein geschickter menschlicher Kämpfer mit herausragenden Fähigkeiten in Angriff und Verteidigung. Er ist eins mit seiner Waffen und führt vernichtende Schild- und Schwertangriffe aus. Während des Kampfs glänzt er mit unglaublichen Fähigkeiten wie einem stürmischen Wall aus Nahkampfangriffen. Nach der Erweckung führt er ein zweihändiges Großschwert, mit dem er mächtigen Schaden anrichtet.

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Schwarzmagierin ERWECKUNG

Schwarzmagie lässt sie sowohl im Nah- als auch im Fernkampf glänzen. Sie lockt ihre Feinde mit Magie zu sich und sorgt dann im Nahkampf für einen raschen und schmerzhaften Untergang. Andere fürchten ihre Magie und nennen sie die „Hexen des Schlachtfeldes“. Nach der Erweckung kann sie sich in Dunkelheit hüllen und eine riesige Sense verwenden, um ihre Feinde aufzuschlitzen.

Schwarzmagie lässt sie sowohl im Nah- als auch im Fernkampf glänzen. Sie lockt ihre Feinde mit Magie zu sich und sorgt dann im Nahkampf für einen raschen und schmerzhaften Untergang. Andere fürchten ihre Magie und nennen sie die „Hexen des Schlachtfeldes“. Nach der Erweckung kann sie sich in Dunkelheit hüllen und eine riesige Sense verwenden, um ihre Feinde aufzuschlitzen.

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Waldläuferin ERWECKUNG

Eine elfische Fernkämpferin, deren Bogen nur selten ihr Ziel verfehlt. Die Macht der Windgeister erlaubt es ihr, sich in allen Kampfsituationen flink zu bewegen. Die meisten ihrer Fähigkeiten sind darauf ausgerichtet, den Nahkampf zu vermeiden. Nach der Erweckung erhält sie jedoch das Elfenschwert, wodurch sie auch im Nahkampf zu einer tödlichen Waffe wird.

Eine elfische Fernkämpferin, deren Bogen nur selten ihr Ziel verfehlt. Die Macht der Windgeister erlaubt es ihr, sich in allen Kampfsituationen flink zu bewegen. Die meisten ihrer Fähigkeiten sind darauf ausgerichtet, den Nahkampf zu vermeiden. Nach der Erweckung erhält sie jedoch das Elfenschwert, wodurch sie auch im Nahkampf zu einer tödlichen Waffe wird.

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Riese ERWECKUNG

Die gigantischen Äxte, die er schwingt, sind so groß wie er selbst. Er überwältigen seine Feinde mit seiner enormen Größe und Stärke und kann schwächere Gegner mit einem Schlag vernichten. Sein Körperbau erlaubt keine raschen Bewegungen, doch durch seine außergewöhnlichen Fähigkeiten stellt das kein Problem dar. Nach der Erweckung kann er den Eisenbrecher, eine kleine tragbare Kanone, verwenden.

Die gigantischen Äxte, die er schwingt, sind so groß wie er selbst. Er überwältigen seine Feinde mit seiner enormen Größe und Stärke und kann schwächere Gegner mit einem Schlag vernichten. Sein Körperbau erlaubt keine raschen Bewegungen, doch durch seine außergewöhnlichen Fähigkeiten stellt das kein Problem dar. Nach der Erweckung kann er den Eisenbrecher, eine kleine tragbare Kanone, verwenden.

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Bändigerin ERWECKUNG

Mit der Macht von Heilang, der göttlichen Bestie, bietet sie Feinden aus jeder Entfernung die Stirn und zerquetscht sie mit gnadenlosen Kombos. Sie kann die Bestie sogar an ihrer Seite kämpfen lassen. Die Reinheit ihres Herzens entfesselt einen erbarmungslosen Angriffssturm. Nach der Erweckung kann sie mit dem Himmelstock die göttliche Macht kanalisieren und wird so zum wahren Meister des Heilangs.

Mit der Macht von Heilang, der göttlichen Bestie, bietet sie Feinden aus jeder Entfernung die Stirn und zerquetscht sie mit gnadenlosen Kombos. Sie kann die Bestie sogar an ihrer Seite kämpfen lassen. Die Reinheit ihres Herzens entfesselt einen erbarmungslosen Angriffssturm. Nach der Erweckung kann sie mit dem Himmelstock die göttliche Macht kanalisieren und wird so zum wahren Meister des Heilangs.

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Ninja ERWECKUNG

Ein Meuchelmörder, der mit Schwert, bloßen Händen und Ninjutsu kämpft. Er verwirrt seine Gegner mit einer Kombination aus flinken Bewegungen, Rauchbomben und einzigartigen Talenten wie der Tarnung. Er kann unbemerkt wichtige Personen der gegnerischen Fraktion mitten im Schlachtgetümmel erledigen. Nach der Erweckung erhält er das Surado, mit dem er noch schnellere Angriffe starten kann.

Ein Meuchelmörder, der mit Schwert, bloßen Händen und Ninjutsu kämpft. Er verwirrt seine Gegner mit einer Kombination aus flinken Bewegungen, Rauchbomben und einzigartigen Talenten wie der Tarnung. Er kann unbemerkt wichtige Personen der gegnerischen Fraktion mitten im Schlachtgetümmel erledigen. Nach der Erweckung erhält er das Surado, mit dem er noch schnellere Angriffe starten kann.

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Musa ERWECKUNG

Als Meister der fernöstlichen Kampfkünste beherrscht er Klinge und Hornbogen. Er kann tödliche Kombos ausführen und damit enormen Schaden verursachen. Seine Spezialität ist der Angriff auf einzelne Ziele, die ermit erheblichem Schaden schnell vernichtet. Nach der Erweckung erhält er ein Mushindo, mit dem er sich rasend schnell durch gegnerische Reihen kämpfen kann.

Als Meister der fernöstlichen Kampfkünste beherrscht er Klinge und Hornbogen. Er kann tödliche Kombos ausführen und damit enormen Schaden verursachen. Seine Spezialität ist der Angriff auf einzelne Ziele, die ermit erheblichem Schaden schnell vernichtet. Nach der Erweckung erhält er ein Mushindo, mit dem er sich rasend schnell durch gegnerische Reihen kämpfen kann.

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Maehwa ERWECKUNG

Als Meister der fernöstlichen Kampfkünste beherrscht sie Klinge und Hornbogen. Sie kann tödliche Kombos ausführen und damit enormen Schaden verursachen. Ihre Spezialität ist der Angriff auf einzelne Ziele, die sie mit erheblichem Schaden schnell vernichtet. Nach der Erweckung erhält sie einen Kerispeer, mit dem sie tödliche Stöße versetzen kann.

Als Meister der fernöstlichen Kampfkünste beherrscht sie Klinge und Hornbogen. Sie kann tödliche Kombos ausführen und damit enormen Schaden verursachen. Ihre Spezialität ist der Angriff auf einzelne Ziele, die sie mit erheblichem Schaden schnell vernichtet. Nach der Erweckung erhält sie einen Kerispeer, mit dem sie tödliche Stöße versetzen kann.

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Walküre ERWECKUNG

Eine Weibliche Kriegerin, deren Angriffe elegant und anmutig erscheinen. Sie kämpft mit Schwert, Schild und göttlicher Magie, die der Heilung und Stärkung Verbündeter dient. Aufgrund dieser Charakterzüge ist sie die erste Wahl, wenn es um den Schutz der Gruppe geht. Nach der Erweckung kann sie die Lancia verwenden, eine Waffe die größer ist als die Walküre selbst. Dadurch werden ihre Angriffe und Verteidigungsmöglichkeiten noch weiter verstärkt.

Eine Weibliche Kriegerin, deren Angriffe elegant und anmutig erscheinen. Sie kämpft mit Schwert, Schild und göttlicher Magie, die der Heilung und Stärkung Verbündeter dient. Aufgrund dieser Charakterzüge ist sie die erste Wahl, wenn es um den Schutz der Gruppe geht. Nach der Erweckung kann sie die Lancia verwenden, eine Waffe die größer ist als die Walküre selbst. Dadurch werden ihre Angriffe und Verteidigungsmöglichkeiten noch weiter verstärkt.

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Magier ERWECKUNG

Sorgfalt in brenzligen Situationen ist sein Markenzeichen. Er beschwört gewaltige Magieangriffe herauf, ist währenddessen jedoch verwundbar. Er treibt seine Feinde mit der Kraft der Elemente in die Enge und zerschmettern diese mit Luft, Wasser, Erde und Feuer. Nach der Erweckung erhält er die Godesphäre, mit der er die Wächter des Wassers und des Feuers herbeirufen kann.

Sorgfalt in brenzligen Situationen ist sein Markenzeichen. Er beschwört gewaltige Magieangriffe herauf, ist währenddessen jedoch verwundbar. Er treibt seine Feinde mit der Kraft der Elemente in die Enge und zerschmettern diese mit Luft, Wasser, Erde und Feuer. Nach der Erweckung erhält er die Godesphäre, mit der er die Wächter des Wassers und des Feuers herbeirufen kann.

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Magierin ERWECKUNG

Sorgfalt in brenzligen Situationen ist ihr Markenzeichen. Sie beschwören gewaltige Magieangriffe herauf, sind jedoch dabei verwundbar. Sie treiben ihre Feinde mit der Kraft der Elemente in die Enge und zerschmettern sie mit Luft, Wasser und Feuer. Nach der Erweckung erhalten sie die Aadsphäre mit der sie die Wächter der Erde und des Blitzes herbeirufen können.

Sorgfalt in brenzligen Situationen ist ihr Markenzeichen. Sie beschwören gewaltige Magieangriffe herauf, sind jedoch dabei verwundbar. Sie treiben ihre Feinde mit der Kraft der Elemente in die Enge und zerschmettern sie mit Luft, Wasser und Feuer. Nach der Erweckung erhalten sie die Aadsphäre mit der sie die Wächter der Erde und des Blitzes herbeirufen können.

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Kunoichi ERWECKUNG

Eine Meuchelmörderin, die mit Schwert, bloßen Händen und Ninjutsu kämpft. Sie verwirrt Gegner mit einer Kombination aus flinken Bewegungen, Rauchbomben und einzigartigen Talenten wie der Tarnung. Sie kann unbemerkt wichtige Personen der gegnerischen Fraktion mitten im Schlachtgetümmel erledigen. Nach der Erweckung erhält sie einen Todesreifen, mit dem sie noch schnellere Angriffe starten kann.

Eine Meuchelmörderin, die mit Schwert, bloßen Händen und Ninjutsu kämpft. Sie verwirrt Gegner mit einer Kombination aus flinken Bewegungen, Rauchbomben und einzigartigen Talenten wie der Tarnung. Sie kann unbemerkt wichtige Personen der gegnerischen Fraktion mitten im Schlachtgetümmel erledigen. Nach der Erweckung erhält sie einen Todesreifen, mit dem sie noch schnellere Angriffe starten kann.

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Lahn ERWECKUNG

Die Lahn verwendet ein Zeremonienschwert und ein Halbmondpendel als Waffen. Das Zeremonienschwert und Halbmondpendel sind durch ein langes Tuch oder eine Kette miteinander verbunden. Dies erlaubt der Lahn, frei aus allen Richtungen anzugreifen. Sie ist wendig und schnell auf ihren Beinen. Sie kann durch das Schwingen ihres Halbmondpendels verheerende Angriffe ausführen. Durch vorsichtige Manipulation der Schwingbewegung kann sie mit dem Halbmondpendel sogar Hinterangriffe von vorne und verschiedene Komboangriffe ausführen.

Die Lahn verwendet ein Zeremonienschwert und ein Halbmondpendel als Waffen. Das Zeremonienschwert und Halbmondpendel sind durch ein langes Tuch oder eine Kette miteinander verbunden. Dies erlaubt der Lahn, frei aus allen Richtungen anzugreifen. Sie ist wendig und schnell auf ihren Beinen. Sie kann durch das Schwingen ihres Halbmondpendels verheerende Angriffe ausführen. Durch vorsichtige Manipulation der Schwingbewegung kann sie mit dem Halbmondpendel sogar Hinterangriffe von vorne und verschiedene Komboangriffe ausführen.

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Schütze ERWECKUNG

Der Schütze ist der Wächter des heiligen Baumes Kamasilve und er verwendet seine Armbrust im Fernkampf und für atemberaubende Kombos.Im Gegensatz zu anderen Klassen, wird der Schütze von Anfang an Zugang zur Hauptwaffe (Armbrust) und zur Erweckungswaffe (Großbogen) haben.

Der Schütze ist der Wächter des heiligen Baumes Kamasilve und er verwendet seine Armbrust im Fernkampf und für atemberaubende Kombos.Im Gegensatz zu anderen Klassen, wird der Schütze von Anfang an Zugang zur Hauptwaffe (Armbrust) und zur Erweckungswaffe (Großbogen) haben.

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SHAI ERWECKUNG

Shai zeichnen sich durch das Vergeben von Buffs auf dem Schlachtfeld aus! Mit ihrem riesigen Bumerang können sie sich drohende Gefahren vom Leib halten, sind durch ihre flinken Bewegungen allerdings auch in der Lage, sich schnell zurückzuziehen. Durch ihre vielseitigen Fähigkeiten sind sie bestens dafür gewappnet, ihre Verbündeten zu heilen und zu beschützen.

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The content of this game is suitable for persons aged 16 years and over only. It contains: Realistic looking violence - Encouragement of the use of alcohol/tobacco
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