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ODYLLITA

Das Land der Dunkelheit und der vorzeitlichen Geheimnisse

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20 einzigartige Klassen

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Dunkelklinge

Die wendige Dunkelklinge ist eine Expertin darin, mit Feinden nah und fern zu kämpfen, da sie sowohl Schwertkampf als auch Magie beherrscht. Sie muss strategisch vorgehen und wissen, wann sie ihre dunkle Magie zum Verschwinden einsetzt und wann sie Feinde den kalten Stahl spüren lässt.

Die wendige Dunkelklinge ist eine Expertin darin, mit Feinden nah und fern zu kämpfen, da sie sowohl Schwertkampf als auch Magie beherrscht.

Hauptwaffe: Kriegsmesser
Sekundärwaffe: Schmuckknoten
Erweckungswaffe: Vediant

Tauscht die Erweckung gegen die
Wiedergeburt und erhaltet stärkere
Haupt- und Sekundärwaffentalente.

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Streiter

Der Streiter ist Meister im Kampf Mann gegen Mann. Sein Kampfstil eignet sich sowohl für kleinere Handgemenge als auch für das Chaos einer Schlacht. Der Zorn der raschen Fäuste, Füße und Ellbogen schüchtert so manchen Beobachter ein, geschweige denn jene, die sich ihm im Kampf stellen müssen.

Der Streiter ist ein Meister im Kampf Mann gegen Mann. Sein Kampfstil eignet sich sowohl für kleinere Handgemenge als auch für das Chaos einer Schlacht.

Hauptwaffe: Kampfhandschuhe
Sekundärwaffe: Armschienen
Erweckungswaffe: Kampfharnisch

Tauscht die Erweckung gegen die
Wiedergeburt und erhaltet stärkere
Haupt- und Sekundärwaffentalente.

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Mystique

Die Mystique zeichnet sich im Nahkampf aus, wobei sie auf eine Vielzahl an Kampfkunsttechniken zurückgreift, mit denen sie das Schlachtfeld dominiert. Strenger Selbstdisziplin verdankt sie die perfekte Kontrolle über ihren Körper und bündelt dessen Energien zur Unterwerfung ihrer Feinde.

Die Mystique zeichnet sich im Nahkampf aus, wobei sie auf eine Vielzahl an Kampfkunsttechniken zurückgreift, mit denen sie das Schlachtfeld dominiert.

Hauptwaffe: Kampfhandschuhe
Sekundärwaffe: Armschienen
Erweckungswaffe: Cestus

Tauscht die Erweckung gegen die
Wiedergeburt und erhaltet stärkere
Haupt- und Sekundärwaffentalente.

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Krieger

Der Krieger, einst ein Mitglied der Goyen-Söldner, die nirgendwohin konnten und nichts zu verlieren hatten, glänzt auf dem Schlachtfeld ebenso wie in kleineren Gefechten. Wegen seiner hohen Verteidigungskraft, Aggressivität und Mobilität im Kampf darf ein Krieger niemals unterschätzt werden.

Wegen seiner hohen Verteidigungskraft, Aggressivität und Mobilität im Kampf darf ein Krieger niemals unterschätzt werden.

Hauptwaffe: Langschwert
Sekundärwaffe: Schild
Erweckungswaffe: Großschwert

Tauscht die Erweckung gegen die
Wiedergeburt und erhaltet stärkere
Haupt- und Sekundärwaffentalente.

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Schwarzmagierin

Die gewandte Schwarzmagiern hat die Furcht besiegt, die von der Macht schwarzer Magie ausgeht, und setzt diese nun zu eigenem Nutzen ein. Eine Schwarzmagierin muss angreifen, wenn ihre Feinde es am wenigsten erwarten. Meistert sie das, lässt sie nichts als Verheerung hinter sich zurück.

Eine Schwarzmagierin muss angreifen, wenn ihre Feinde es am wenigsten erwarten. Meistert sie das, lässt sie nichts als Verheerung hinter sich zurück.

Hauptwaffe: Fokusreif
Sekundärwaffe: Talisman
Erweckungswaffe: Sense

Tauscht die Erweckung gegen die
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Haupt- und Sekundärwaffentalente.

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Waldläuferin

Die flinke elfische Waldläuferin hält ihre Verfolger mit einem Hagel aus Pfeilen auf Abstand. Geschickt kann sie allerlei Gefahren entgehen. Sie kommuniziert mit den Geistern der Natur, um ihre Angriffe zu stärken und Gegner auszuschalten.

Die flinke elfische Waldläuferin hält ihre Verfolger mit einem Hagel aus Pfeilen auf Abstand. Geschickt kann sie allerlei Gefahren entgehen.

Hauptwaffe: Langbogen
Sekundärwaffe: Dolch
Erweckungswaffe: Elfenschwert

Tauscht die Erweckung gegen die
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Haupt- und Sekundärwaffentalente.

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Riese

Wenn die Größe des Riesen allein Umstehende nicht in die Flucht schlägt, wird spätestens die Gewalt der Boden erschütternden Angriffe jeden erledigen. Ein zäher Gegner, der überlebt, was geringere Kämpfer zu Fall bringt.

Wenn die Größe des Riesen allein Umstehende nicht in die Flucht schlägt, wird spätestens die Gewalt der Boden erschütternden Angriffe jeden erledigen.

Hauptwaffe: Axt
Sekundärwaffe: Schmuckknoten
Erweckungswaffe: Eisenbrecher

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Haupt- und Sekundärwaffentalente.

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Bändigerin

Mithilfe ihres treuen Gefährten, der göttlichen Bestie Heilang, führt die Bändigerin gnadenlose Komboangriffe aus. Es ist beeindruckend mit anzusehen, was für eine Gewalt ihren Tritten, mit denen sie größere Gegner zu Fall bringt, und ihren Schwerthieben innewohnt.

Mithilfe ihres treuen Gefährten, der göttlichen Bestie Heilang, führt die Bändigerin gnadenlose Komboangriffe aus.

Hauptwaffe: Kurzschwert
Sekundärwaffe: Anhänger
Erweckungswaffe: Himmelsstock

Tauscht die Erweckung gegen die
Wiedergeburt und erhaltet stärkere
Haupt- und Sekundärwaffentalente.

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Ninja

Der Ninja, ein Attentäter der tödlichsten Art, nähert sich Gegnern beängstigend schnell und versetzt deren Schwachstellen treffsichere Todeshiebe. Sein Kampf gleicht einem eleganten Tanz, bei dem er selbst überleben muss, während er Feinde ins Verderben lockt.

Der Ninja, Attentäter der tödlichsten Art, nähert sich Gegnern beängstigend schnell und versetzt deren Schwachstellen treffsichere Todeshiebe.

Hauptwaffe: Kurzschwert
Sekundärwaffe: Shuriken (oder Kunai)
Erweckungswaffe: Surado

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Haupt- und Sekundärwaffentalente.

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Musa

Als Meister der Geschicklichkeit kontert der Musa seine Gegner und scheut sich nicht davor, einen vergeblichen Angriff abzubrechen. Er verfügt über mächtige Flächenangriffe, und da er einer Feuersbrunst gleich dahinrast, stellt es eine wahre Herausforderung dar, ihn zu erwischen.

Der Musa verfügt über mächtige Flächenangriffe, und da er einer Feuersbrunst gleich dahinrast, ist es eine wahre Herausforderung, ihn zu erwischen.

Hauptwaffe: Klinge
Sekundärwaffe: Hornbogen
Erweckungswaffe: Mushindo

Tauscht die Erweckung gegen die
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Maehwa

Die anmutige Maehwa ist schnell, gar so schwer zu fangen wie Blütenblätter im Wind, und der Biss ihrer Klinge ist ungeheuer tödlich. Sie kann jeden Gegner überraschen und ihn mit einem großen Aufgebot an Kontrolltalenten außer Gefecht setzen.

Die anmutige Maehwa ist schnell, gar so schwer zu fangen wie Blütenblätter im Wind, und der Biss ihrer Klinge ist ungeheuer tödlich.

Hauptwaffe: Klinge
Sekundärwaffe: Hornbogen
Erweckungswaffe: Kerispeer

Tauscht die Erweckung gegen die
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Haupt- und Sekundärwaffentalente.

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Walküre

Der Inbegriff der heiligen Gerechtigkeit, die Walküre. Sie mag nicht die Agilste sein, dennoch spurtet sie über das Schlachtfeld und zerschmettert den Widerstand. Dank ihrer heiligen Herkunft verfügt sie über die Gabe zu heilen, doch ihre wahre Stärke liegt in ihrer Fähigkeit zu beschützen.

Die Walküre, Inbegriff der heiligen Gerechtigkeit, zerschmettert den Widerstand auf dem Schlachtfeld. Sie kann heilen, aber noch besser beschützen.

Hauptwaffe: Langschwert
Sekundärwaffe: Schild
Erweckungswaffe: Lancia

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Wiedergeburt und erhaltet stärkere
Haupt- und Sekundärwaffentalente.

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Magier

Der Magier beherrscht das Elementargeheimnis und überwältigt seine Feinde mit den zerstörerischen Kräften von Wasser, Feuer, Erde, Blitz und Eis. Wenn er nicht in der Offensive kämpft, ist er ein Hoffnungsfunke der Heilung oder stärkt sich und Verbündete mit unterschiedlichen Zaubern.

Der Magier beherrscht das Elementargeheimnis und überwältigt seine Feinde mit den zerstörerischen Kräften von Wasser, Feuer, Erde, Blitz und Eis.

Hauptwaffe: Stab
Sekundärwaffe: Dolch
Erweckungswaffe: Godesphäre (Wasser und Feuer)

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Haupt- und Sekundärwaffentalente.

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Magierin

Als käme sie aus einer anderen Welt, so greift die Magierin auf den magischen Fluss der Elemente zurück und bezwingt ihre Feinde mit dessen zerstörerischen Kräften. Ihre vielseitigen Fähigkeiten gewähren lebensrettende Heilung und starken Schutz für sie selbst und ihre Verbündeten.

Als käme sie aus einer anderen Welt, so greift die Magierin auf den Fluss der Elemente zurück und bezwingt Feinde mit dessen zerstörerischen Kräften.

Hauptwaffe: Stab
Sekundärwaffe: Dolch
Erweckungswaffe: Aadsphäre (Blitz und Erde)

Tauscht die Erweckung gegen die
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Haupt- und Sekundärwaffentalente.

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Kunoichi

Die Kunoichi, eine Attentäterin der tödlichsten Art, ist auf Angriffsabwehr spezialisiert, während sie auf eine Gelegenheit zum vernichtenden Konterangriff wartet. Ihr Kampf gleicht einem filigranen Tanz, bei dem sie selbst überleben muss, während sie jene stürzt, die sich ihr widersetzen.

Die Kunoichi, Attentäterin der tödlichsten Art, ist auf Angriffsabwehr spezialisiert, während sie auf Gelegenheit zum vernichtenden Konterangriff wartet.

Hauptwaffe: Kurzschwert
Sekundärwaffe: Kunai (oder Shuriken)
Erweckungswaffe: Todesreifen

Tauscht die Erweckung gegen die
Wiedergeburt und erhaltet stärkere
Haupt- und Sekundärwaffentalente.

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Lahn

Lahn, Beschützerin der Schwachen und Vernichterin des Bösen, ist äußerst gelenkig und besitzt die ungewöhnliche Fähigkeit, durch die Luft zu gleiten. Ganz gleich ob sie Gegner von vorn angeht oder den Tod von oben regnen lässt, sie versteht sich darauf, weitreichende Angriffe zu verüben.

Lahn, Beschützerin der Schwachen und Vernichterin des Bösen, springt und gleitet zwischen ihren weitreichenden Angriffen äußerst gelenkig durch die Luft.

Hauptwaffe: Halbmondpendel
Sekundärwaffe: Zeremonieschwert
Erweckungswaffe: Blutschwerter

Tauscht die Erweckung gegen die
Wiedergeburt und erhaltet stärkere
Haupt- und Sekundärwaffentalente.

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Schütze

Ein gekonnter Schütze zwingt Verfolger dazu, seinen Fernangriffen auszuweichen, während er sie in Schach hält. Er hat von Anfang an Zugriff auf Armbrust und Großbogen, mit denen er seine Feinde in einer stilvollen Kombo vernichtet, bevor sie überhaupt erahnen, was sie da traf.

Der Schütze zwingt Verfolger dazu, seinen Fernangriffen auszuweichen, oder vernichtet sie mit einer stilvollen Kombo, bevor sie erahnen, was sie da traf.

Hauptwaffe: Armbrust
Sekundärwaffe: Raghon
Erweckungswaffe: Großbogen

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Shai

Eine Shai begegnet drohenden Gefahren mit großer Widerstandskraft, doch gelingt ihr das Zurückschlagen von Feinden am besten, indem sie Verbündete beschützt, heilt und stärkt. Sie ist nicht nur musikbegabt, sondern auch äußerst talentiert fürs Sammeln und für die Alchemie.

Eine Shai begegnet drohenden Gefahren mit großer Widerstandskraft, doch gelingt ihr das Zurückschlagen von Feinden am besten, indem sie Verbündete beschützt, heilt und stärkt.

Hauptwaffe: Florang
Sekundärwaffe: Vitclarum
Begabungsausrüstung: Zeolblatt

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Gardia

Die Gardia steht wie eine Festung auf dem Schlachtfeld und traktiert ihre Gegner mit sorgfältig kalkulierten, schweren Nahkampfhieben, die all jene vertreiben, die sich ihr zu widersetzen wagen. Mit der Macht der heiligen Flamme Ynix kann sie sogar die Götter töten.

Die Gardia steht wie eine Festung auf dem Schlachtfeld und traktiert alle Gegner, die sich ihr zu widersetzen wagen, mit sorgfältig kalkulierten Hieben.

Hauptwaffe: Kampfaxt
Sekundärwaffe: Schild
Erweckungswaffe: Jördun

Tauscht die Erweckung gegen die
Wiedergeburt und erhaltet stärkere
Haupt- und Sekundärwaffentalente.

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Hasashin

Der Hasashin dominiert die Wüste mit seinem halbmondförmigen Shamshir und dem Haladie, der über die Zauberkraft des Sandes verfügt. Seine Angriffe sind unberechenbar, da er dem Blick seiner Gegner schnell ausweicht, tödliche Stöße versetzt oder endlose Sandstürme zur Verwirrung erzeugt.

Ein Krieger Aalhs auf der Suche nach der Wahrheit hinter dem gefallenen Schwarzstern

Hauptwaffe: Shamshir
Sekundärwaffe: Haladie
Erweckungswaffe: Doppelglefe

Tauscht die Erweckung gegen die
Wiedergeburt und erhaltet stärkere
Haupt- und Sekundärwaffentalente.

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Dunkelklinge
Dunkelklinge

Die wendige Dunkelklinge ist eine Expertin darin, mit Feinden nah und fern zu kämpfen, da sie sowohl Schwertkampf als auch Magie beherrscht.

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Streiter
Streiter

Der Streiter ist ein Meister im Kampf Mann gegen Mann. Sein Kampfstil eignet sich sowohl für kleinere Handgemenge als auch für das Chaos einer Schlacht.

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Mystique
Mystique

Die Mystique zeichnet sich im Nahkampf aus, wobei sie auf eine Vielzahl an Kampfkunsttechniken zurückgreift, mit denen sie das Schlachtfeld dominiert.

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Krieger
Krieger

Wegen seiner hohen Verteidigungskraft, Aggressivität und Mobilität im Kampf darf ein Krieger niemals unterschätzt werden.

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Schwarzmagierin
Schwarzmagierin

Eine Schwarzmagierin muss angreifen, wenn ihre Feinde es am wenigsten erwarten. Meistert sie das, lässt sie nichts als Verheerung hinter sich zurück.

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Waldläuferin
Waldläuferin

Die flinke elfische Waldläuferin hält ihre Verfolger mit einem Hagel aus Pfeilen auf Abstand. Geschickt kann sie allerlei Gefahren entgehen.

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Riese
Riese

Wenn die Größe des Riesen allein Umstehende nicht in die Flucht schlägt, wird spätestens die Gewalt der Boden erschütternden Angriffe jeden erledigen.

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Bändigerin
Bändigerin

Mithilfe ihres treuen Gefährten, der göttlichen Bestie Heilang, führt die Bändigerin gnadenlose Komboangriffe aus.

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Ninja
Ninja

Der Ninja, Attentäter der tödlichsten Art, nähert sich Gegnern beängstigend schnell und versetzt deren Schwachstellen treffsichere Todeshiebe.

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Musa
Musa

Der Musa verfügt über mächtige Flächenangriffe, und da er einer Feuersbrunst gleich dahinrast, ist es eine wahre Herausforderung, ihn zu erwischen.

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Maehwa
Maehwa

Die anmutige Maehwa ist schnell, gar so schwer zu fangen wie Blütenblätter im Wind, und der Biss ihrer Klinge ist ungeheuer tödlich.

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Walküre
Walküre

Die Walküre, Inbegriff der heiligen Gerechtigkeit, zerschmettert den Widerstand auf dem Schlachtfeld. Sie kann heilen, aber noch besser beschützen.

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Magier
Magier

Der Magier beherrscht das Elementargeheimnis und überwältigt seine Feinde mit den zerstörerischen Kräften von Wasser, Feuer, Erde, Blitz und Eis.

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Magierin
Magierin

Als käme sie aus einer anderen Welt, so greift die Magierin auf den Fluss der Elemente zurück und bezwingt Feinde mit dessen zerstörerischen Kräften.

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Kunoichi
Kunoichi

Die Kunoichi, Attentäterin der tödlichsten Art, ist auf Angriffsabwehr spezialisiert, während sie auf Gelegenheit zum vernichtenden Konterangriff wartet.

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Lahn
Lahn

Lahn, Beschützerin der Schwachen und Vernichterin des Bösen, springt und gleitet zwischen ihren weitreichenden Angriffen äußerst gelenkig durch die Luft.

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Schütze
Schütze

Der Schütze zwingt Verfolger dazu, seinen Fernangriffen auszuweichen, oder vernichtet sie mit einer stilvollen Kombo, bevor sie erahnen, was sie da traf.

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Shai
Shai

Eine Shai begegnet drohenden Gefahren mit großer Widerstandskraft, doch gelingt ihr das Zurückschlagen von Feinden am besten, indem sie Verbündete beschützt, heilt und stärkt.

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Gardia
Gardia

Die Gardia steht wie eine Festung auf dem Schlachtfeld und traktiert alle Gegner, die sich ihr zu widersetzen wagen, mit sorgfältig kalkulierten Hieben.

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Hasashin
Hasashin

Ein Krieger Aalhs auf der Suche nach der Wahrheit hinter dem gefallenen Schwarzstern

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